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属性设定(2/2)

作者:云淡风青
请领地,需50000声望,领地每次升级需要5000声望的递增。="" k="" 攻击其他玩家将被系统默认为k方(包括误伤),扣除50点声望,被攻击玩家在10分钟内还击将被视为正当防卫。k方杀死玩家将被扣除(500+死亡玩家声望/50)的声望值。攻击声望为负值的玩家不被视为k;杀死声望为负值的玩家获得该玩家当级经验的5%作为奖励。="" 声望低于-2000的玩家k死亡参照普通死亡制扣除相应经验与等级;其他玩家k死亡,k方扣除当级经验的15%;正当防卫方损失当级经验的5%,不计算在累计死亡制中。="" ;="" 组队:队伍成员最多为10人。声望达到1000后可到特定nc处申请组队许可。队员下线后队伍仍存在,执行了解除队伍命令后才能退队,队长退队则队伍被解除,再组队需要重新申请。经验根据成员等级分配,两人以上,每增加一人,经验奖励5%,杀死怪物者额外奖励5%。="" 死亡="" 采用累计死亡制。="" 10级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40%死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。="" 玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未掉落物品(包括纳元戒)和仓库内50%的金钱和装备(随机)。选择垂死挣扎,玩家回复到死亡前状态(往生期),但需要在游戏时间72小时内寻找灵魂导引者,成功则玩家回复到死亡前属性;失败则降为1级且所有装备和金钱消失(包括仓库和纳元戒指)。往生期内玩家不能捡取、交易、邮寄、丢弃任何物品(包括金钱),但可在nc处购买物品;不能接受任务,不可组队。="" 灵魂导引者为隐藏nc,随机在各种地方出现(包括练功区),只有往生期的玩家与之对话才能诱发往生情节。游戏内任一nc都有可能成为灵魂导引者(包括怪物),但与普通的nc(怪物)会有轻微不同之处,需玩家自行辨认。="" 以上规则适用于被怪物杀死的情况,k致死请参照k设定。="" 被复活的玩家不计算在累计死亡中。="" 声望="" 声望可以通过杀死怪物和完成任务获得。="" 杀死怪物获得声望="()/100;*3;超级*10。" 申请组队,队长声望需达到1000;="" 申请行会,玩家声望需达到10000;="" 申请领地,需50000声望,领地每次升级需要5000声望的递增。="" k="" 攻击其他玩家将被系统默认为k方(包括误伤),扣除50点声望,被攻击玩家在10分钟内还击将被视为正当防卫。k方杀死玩家将被扣除(500+死亡玩家声望/50)的声望值。攻击声望为负值的玩家不被视为k;杀死声望为负值的玩家获得该玩家当级经验的5%作为奖励。="" 声望低于-2000的玩家k死亡参照普通死亡制扣除相应经验与等级;其他玩家k死亡,k方扣除当级经验的15%;正当防卫方损失当级经验的5%,不计算在累计死亡制中。="">
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