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第一章 六真六伪辩虚实(2/3)

作者:兴霸天
,但至少不会两眼一抹黑,起点高了许多!

在高天行琢磨分析空间的种种设定期间,纹章数度闪耀,璀璨的光芒烙印下专属于高天行的编号——1897号!

旋即大屏幕略微闪烁了一下,徐徐地浮现出了高天行将要经历的首个剧情世界的相关信息来——

难度:一难度。

模式:奖惩模式。

进入世界:生化危机2启示录。

轮回者人数上限:六名。

任务时间:七个剧情日。

主线任务:六真六伪辩虚实。

背景简介:保护伞公司表面上是一家涵盖了药物、医疗硬件、国防工业产品等绝大多数高新技术产业的超级企业,实则是掩饰内部高层对t病毒的研究活动,为了获取改变全世界的力量,这家在短短时间内便迅速崛起为世界性超大型企业的公司,终于由于种种缘故发生了意外,导致病毒自地下研究所泄漏,在市内迅速传播蔓延。

浣熊市逐渐变为死城。

在这座城市中,各方势力纷纷登场,与此同时,来自天外的轮回者也伺机而动,走上这错综复杂、云诡波谲的舞台。

沦为亡者城市的浣熊市中,有十二位主要剧情/人物将成为六名轮回者附身的对象,附身成功后轮回者将借助剧情/人物的躯体进行此次任务。

附身者所有装备、物品、技能自动封印,同时无法使用任何空间权限,可保留战斗意识,但由于属性不符,战斗发挥程度将遭到极大限制。

任务期间内,将有五段固有剧情供众多剧情/人物接触,藏身于剧情/人物之间的附身者于彼此间进行了解和试探,分辨出其余剧情/人物的真伪,并杀死其他的附身者。

主动避让固有剧情的附身者,将被空间予以消极对待处理,有极大的可能触发意外事故,暴露出真实身份与所在位置。

最后的固有剧情五关系到所有的幸存者逃出浣熊市,必须参加。

正确杀死一名附身者,得一百点特殊积分,视情况获得附身轮回者纹章空间内的一到三件珍惜物品。

错误杀死一名未被附身的剧情/人物,减一百点特殊积分,视情况遭到其余剧情/人物的恶感与追杀。

杀死丧尸、丧尸犬、藤蔓怪、舔食者、暴君、追踪者等等剧情生物,获得数量不等的积分或宝箱。

任务时间结束后,计算所有生还轮回者的特殊积分。

负分轮回者,抹杀!

特殊积分排在第四、第五、第六位的轮回者,抹杀!

特殊积分零分者,必须参与三次及以上的固有剧情,否则抹杀!

特殊积分排在第三、第二、第一位的轮回者,将得到不同的额外奖励,排名越靠前,奖励越丰厚,如果生还人数低于三人,则额外奖励视情况增加!

注意:附身的轮回者与被附身的剧情/人物性别相同,其余随机。

注意:主线任务结束后,所有“死亡”的剧情/人物将“复活”,回归正轨剧情,除与真实剧情/人物的个人好感度外,其余影响不做保留。

注意:奖惩模式属于特殊模式,无固定支线任务发放,隐藏任务不影响。

注意:积分与宝箱属于额外收益,不计入通关总结中。

注意:支线任务和隐藏任务的评价对于通关总结的影响略低于普通世界。

任务正式开启倒计时:三个小时。

“这种种规则的限定……”

高天行吸了一口凉气,微微眯起眼睛,目光变得凝重无比。

他原本还以为这空间安排轮回者进入世界,就是发布一些任务,让轮回者完成后获得好处,逐步提升,便像游戏和里面经常出现的打怪升级一样,不免有些无趣!

万万没想到,会是这么一种模式!

生化危机系列世界的十二位主要剧情/人物,其中六位将成为轮回者的“载体”,僵尸、病毒、末日再也不是主题,仅仅是陪衬,这些知人知面不知“心”的伙伴,才是真正的致命杀机!

而且单单如此倒也罢了,很明显这个空间为了避免轮回者消极怠战,生出拖过七个剧情日就相安无事的侥幸心理,又既定了固有剧情和特殊分值的排名战,使得剧情/人物碰面的几率大增,为了活下去,必须互相试探、提防与搏杀!

在满是僵尸的末日城市中残杀!

于危机重重的死神刀尖上起舞!

高天行的呼吸渐渐地急促起来,一种说不清道不明的情绪自他心中滋生了出来,灼烧着大脑,沸腾着血液,无法抑制,无从抗拒!

冒险!

挑战!!

刺激!!!

或许九成九的人,在如此短的时间内接触到这么多匪夷所思的东西,又要面临着未知的挑战和厮杀,免不了惊慌失措乃至于自暴自弃地幻想这一切都是恶作剧的梦幻……

但是高天行的想法却是:

“有趣有趣,六真六伪,分辨虚实吗
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