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第169章:真正的关底boss(2/4)

作者:未知
的情况,每次地面和上天阶段几乎都有一到两人的减员,这样第二次上天时就会出现更大的漏洞……”辰风有些苦恼的解释道。

“这样吗……”夏驰宇皱起了眉头,“总之,我们打几把试试吧,光听是没用的,必须打过才知道这boss的技能到底威胁在哪。”

辰风点了点头说:“那么,就打一把试试吧。小的们,都打起精神好好打,争取打出我们之前的最好成绩!虽然也只是进入第三次循环,但撑得越久,就能让指挥大人发现更多的问题。都明白了吗?”

众人应了一声,随即上好buff,开始了和boss的战斗。

“我去……”雷斯举起盾牌挡住boss的一记爪击,顿时被震退了半米多,生命值骤然减少了百分之十,他连忙侧身躲开后续的扑咬,忍不住叹道:“这家伙的攻击力……”

“真高的攻击力啊……”夏驰宇忍不住感叹道,“这我挨一下就直接空血了吧?”

“唔……”古钦言稍稍站得靠前了一些,顿时被boss的顺劈攻击到,虽然他及时的用双剑格挡。但生命值仍旧少了百分之十五,于是他向后退了一些,但又被boss的扫尾击倒在地,这么一下直接去了百分之二十的生命值。

“你这笨蛋干嘛呢!?”苏醒没好气的问道,“这还没开打呢直接去了五分之一血了!”

“可以站的区域太狭窄了啊……”古钦言皱起了眉头说,“大概只有……”

说着,古钦言挥剑在地上划出了两刀,剑气在地上留下两刀白色的剑痕。

“只有这么短短的十码左右的范围能够移动和攻击了。”夏驰宇沉吟着说,主宰者的露台只是一个阳台。虽然比较宽阔,但夜之魇是个体型及其庞大的boss,下来之后几乎占满了整个主宰者露台,所以能供近战职业站的位置相当有限。

战斗持续着。很快第一次恐惧来临了,全团二十多个人开始在这狭窄的主宰者露台上四处乱晃起来,而雷斯因为提前给自己上了勇气祷言而没有陷入恐惧状态。

不过,很快问题就又来了。因为玩家在恐惧中四处乱晃,有几个都进入了boss的龙头顺劈范围和龙尾的扫尾范围,团队的血量又下降了不少。这紧接着。boss的生命值已经下降了百分之二十五,直接进入了上天阶段,于是场面瞬间混乱起来……

“好了,我大概知道是什么情况了……”当一次团灭过后,众人在主宰者的露台上再次集合了,夏驰宇叹了口气说。

“首先,这个boss的技能单独看来都不太致命,没有什么威胁,然而却总是发生减员,原因你们弄明白了吗?”夏驰宇扫了众人一眼问。

辰风木然的摇了摇头:“这个……说实话就是这点不太明白。是我们的打法有问题吗?”

“倒并不是……谈不上有问题。”夏驰宇沉吟道,“只是不太适合,主要想法是对的,只是在细节上需要稍微修改一下,因为,不知道你们有没有注意到,这个boss之所以容易减员,并不是因为它的技能太危险,而是因为它技能的‘随机性’。”

“嗯……”辰风顿时皱起了眉头沉吟起来,夏驰宇解释道:“你们看,这个boss最大的威胁,其一是恐惧。因为恐惧之后玩家的位置变成了不确定因素,那么就很有可能进入龙头和龙尾的范围内,从而导致意外减员,这是第一个随机性的地方。”

“第二个随机性的地方,就在于上天之后的骨雨点名,由于点名的人是随机的,所以导致了第二个不确定性,可能导致意外减员。因为这个随机性,才导致可能出现的不固定减员,比如近战如果被恐惧到龙头和龙尾的位置,或者骨雨点到没控制的职业,那么就会出现减员的情况,这就是所谓的随机性,完全看运气。”

“意思是……没办法,只能靠赌运气了吗?”辰风有些为难的问道。

“怎么会?”夏驰宇咧嘴笑道:“ao中并不存在这种需要运气才能过的boss,我们可以把随机性转变为肯定行。”

说着,夏驰宇开始在地上画起了图解:“那么,如何预防这种随机性引发的不确定因素呢。其实只要简单的换一下打法就行了。”

“首先,第一阶段唯一的威胁在于恐惧,而恐惧的威胁则是在于‘可能’会把近战恐到龙头和龙尾范围内,也就是说我们并不需要尽快结束第一阶段。那么,可以选择在即将使用群体恐惧时近战全部远离boss,这个时间我会来提醒。”

“但是第二阶段不同,第二阶段我们必须确保一定的输出,同时又需要保证在出骨雨的时候能有尽可能多的玩家在被骨雨点名的玩家身边,所以……我们需要做的是。在第一次燃灰点名的时候,让被燃灰点名的骑士滚远一点,然后其他人全部集合!”

这话一说出口,顿时响起了一片低沉的质疑之声。

“可是,那个技能是有aoe伤害的啊,骨雨这个技能。”辰风皱起了眉头道。

“无妨,”夏驰宇咧嘴笑道,“这个伤害是会被防御减少的,刚才我被点名
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