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第五十六章 考试任务讲解课(2/2)

作者:月影只
击’的攻击形式多种多样,可能是怨灵驱使尸体袭击,也有可能是利用环境进行袭击。总之,进攻的方式五花八门。

‘可避型怨灵袭击’有一个特点,那就是躲避这次袭击之后,距离下一次袭击,会有一段真空期。也就是,躲过一次袭击后,会获得一定时长的‘安全期’。不过这个‘安全期’时间无法确定,可能是几天,但也可能是几时,具体还是得看在任务中的情况。”

“致死型诅咒攻击’则属于不可避的类型,一旦触发就会死亡的可怕怨灵攻击!可以这么,‘诅咒怨灵’一类的任务,死亡率之所以如此之高,绝大部分原因就在于这‘致死型诅咒攻击’。

‘致死型诅咒攻击’确实极其可怕,因为它无法躲避,无法反抗,但是它也有需要遵守的‘规则’。

举个例子,某只怨灵,每天可以在某个时段使用‘致死型诅咒攻击’袭击学员,被袭击的学员必死无疑。但是,在使用‘致死型诅咒攻击’袭击之前,必须给予相应的‘生路’提示,让学员有破解诅咒,找到生路的可能!

而且,‘致死型诅咒攻击’一般有时间与次数的限制。用通俗的话来讲,就是‘技能有’。经过我们多次总结得出,‘致死型诅咒攻击’最长时间间隔为两三天,最短为一两时。

虽然‘致死型诅咒攻击’的最短和最长时间间隔相差较大,不过大多数的时间间隔还是在一天左右。像几个时或着两三天的情况,还是比较少见的。

另外,‘致死型诅咒攻击’大多出现在‘规则式’任务中,在‘探索式’以及其他形式的‘怨灵诅咒’任务中极少出现。

值得一提的是,‘致死型诅咒攻击’与‘死亡游戏’种类任务中的‘死亡惩罚’极为类似,两者都是无法避免与反抗。这也是‘诅咒怨灵’与‘死亡游戏’这两大类任务,死亡率高居不下的主要原因。”

(这些设定其实我早就想抛出来了,只是前期为了剧情紧凑,吸引你们看下去,所以一直拖到现在。)

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