基础能力其实也可以解释成六大主属性反映到身体上的综合表现情况,有时候一个力气大的人力量值却是很高,但他却打不过一个散打高手,而对方正是基础近战比他要高得多。 而且假如世界中是一个剑术高手,那么他进入无尽空间后不但会在基础近战上有着不低的等级,还会拥有诸如轻型近战武器掌握/精通/专精的等级,还会有剑类武器掌握/精通/专精等能力。 这一次的提升比起第一次任务更大,关明询问了引导者关于属性提升的条件,但是对方给出的回答仍是关明的权限不够,拒绝解释,这让人很是无可奈何。 引导者在解释了基础技能和技能点的用处后,接着回到了刚才的话题: “尊敬的征召者,您的基础技能中的基础近战,基础耐力,还有进阶技能中的基础防御,都达到了5级,可以选择额外的增益,是否选择?” “恩,选择。” “首先解释额外增益,任何基础技能或进阶技能,在达到5级,10级,15级,20级(满级)的时候,都能获得额外的增益,每一次都会给出随机的几项奖励,你可以在其中选择一项,请注意,每个人在达到获得增益条件后的选项是有可能不同的。” “提示:在属性达到一定程度后也会出现奖励,请密切关注。” “首先是基础近战,请你在以下三项中选择其中一项。” “一,野蛮lv1,增加你3.5%的近战物理伤害。” “二,全能lv1,增加你2%的近战物理伤害,2%的远程物理伤害。” “三,抗打击lv1,每点力量额外增加你0.25点护甲和魔抗(小数不计入,但是保留,和以后的加成叠加)。” “请选择!” 关明犹豫了一下,说到伤害,自己除了有一个控制技能,还有一个斯库雷的掌中大炮上附带的追命火焰弹,其他没有什么可以拿的出手的东西。所以关明稍稍犹豫的一下,就选择了第三项。 “接下来是基础耐力,请你在以下五项中选择其中的两项。” “一,金刚lv1,减少你受到的3.5%近战物理伤害。” “二,铁壁lv1,减少你受到的2%近战物理伤害,2%的远程物理伤害。” “三,体能狂人lv1,额外增加你5%的最大生命值。” “四,我是刺猬lv1,任何攻击你的敌人都会受到1%的反弹伤害,受到物理攻击才会生效,反弹伤害为物理伤害。” “五,法术之敌lv1,减少你受到的5%的法术伤害。” “请选择!” 这几个关明看起来都不错,但是犹豫了几下,他还是选择了第三项和第四项,增加最大生命值的被动效果,对于一个t来说永远不会过时,而反弹伤害多,多多少少能从心理上安慰一下现阶段伤害技能过少的关明。 “最后是进阶技能中的基础防御,请你在以下两项中选择其中的一项。” “一,给力盾牌手lv1,手持盾牌的情况下,格挡效果+5%,格挡修正+5%。” “二,我是碎甲狂lv1,被攻击(包括近战和远程)的时候,对方的护甲-3.5%,持续2秒,如果2秒内再次被攻击,将会刷新持续时间。” 明显的,在进阶技能中,给出的奖励更有针对性,关明毫不犹豫地选择了第二项,给敌人减甲,自己方的所有友军都能享受到这项效果,群体的很多时候才是最有利的,关明这样想着选择了“我是碎甲狂lv1”。 在关明选择完所有的选项后,引导者不再说话了。关明也坐在那里没有动,他回顾起这次任务的经历和收获。在第一步主线任务后,他结识了少女观月,然后在第二步主线任务中,他严重得罪了德玛西亚的英雄暗夜猎手薇恩,但是却和诺克萨斯的先锋大将亡灵勇士塞恩结下善缘。 然后就是支线任务,这是刀锋之影泰隆随手交给他们的任务。但是他却在这次任务后从岩村的村长手中得到了三件装备,其中冰龙之鳞送给了观月,而极冬猎杀斧和寒霜之盾却是留在了自
己手中。 虽然在任务中关明被赵信的一个新月战技打得不轻,但是最后结算时增加的那么多体力值很可能有这其中挨打的功劳。 最后是去爆破德玛西亚的西海港,由于海洋之灾普朗克意外出现在那里,所以任务进行的非常顺利。关明和观月
本章未完,请翻下一页继续阅读.........